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第2章 游戏设定(上)(2/2)

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力量1+7

敏捷1+3

智力1+1

幸运1+0

一个身体柔弱的聪明的女孩,其数值如下:

生命100+1

魔力0

体力100+1

力量1+1

敏捷1+5

智力1+14

幸运1+3

其余5个自由点可自由加在自己身上。

游戏一开始,可以选择两类人,武士和法师。选择武士属性不变,选择法师的话体力扣除50点,魔力获得50点,其基础属性变为

生命100

魔力50

体力50

力量1

敏捷1

智力1

幸运1

生命决定玩家的血量,身体活性,身体素质等。一但为0,则玩家死亡。

魔力决定法师职业的玩家的魔法值,释放法术的数量等,一但为0,则不能施展任何法术。

体力决定玩家运动时的最大极限,爆发力持续时间,各类剧烈运动的承受力等,一但为0,则玩家立即滩倒在地,进入5秒的昏迷。

力量决定可承受武器重量,负重,爆发力和抗打击力等。力量高不能直接增加攻击力,但能最大限度的发挥武器威力。

敏捷决定攻击速度,奔跑速度,反应力感应力等。

智力决定法术伤害和成功率等。

幸运决定受攻击时的伤害修正,剥取材料时的额外获得更多材料的几率等。

所有基础属性永久性不能增长(即玩家选好人物进入游戏后的人物属性),可从装备,法术,药剂等获得暂时性提升。玩家每升一级,获得2个自由点,若对加点不满意,可以随时去种族主城里的光明教堂里进行洗点,把自由点重新分配。但为了公平,第一次洗点是1金,再洗就是5金,然后是20金,最后是50金,若再洗点,就一直是50金。

所有装备均有真实性感觉,即使是神器,也不是随便个人拿着就有用的,若太重,反馈太强,甚至是不符合神器的择主要求,均无法使用该神器。

负重力量*10=最大负重值

物品分类

装备武器,防具(有负重)

材料所有从杀死魔兽身上剥取的材料,各类矿石,药草等。(每一种至多带10个,材料最多带100种。)(无负重)

道具所有商店买卖的道具,玩家自己制作的道具等(每一种最多带10个,最多带20种道具。)(无负重)

坐骑买来的或直接驯服的魔兽等(最多带3只魔兽,且同一时间只能使用2只)(无负重)

药店基本药剂

回复药剂生命+30

强力回复药剂生命+60

体力药剂体力+50

魔力药剂魔力恢复速度+50%,持续时间1分钟。

力量之果力量+50%,持续时间1分钟。

敏捷之果敏捷+50%,持续时间1分钟。

智慧之果智慧+50%,持续时间1分钟。

解毒剂驱除毒状态,持续时间1分钟。

(所有高级药剂或特殊物品均由玩家中的生活职业者制作。保证了生活职业者不可或缺的地位。)

战斗系统

武士

武士靠生命值和体力值战斗。正常情况下攻击不会消耗体力值,急速奔跑或全力攻击,抵挡时会消耗体力。体力为0则玩家陷入1秒昏迷状态。

魔兽或任何游戏里的生物均有要害,只有击中要害处才能出现致命一击效果,造成无视防御三倍伤害。

法师

法师可以学习所有能学的会的法术,法术等级从1~10,消耗的法力值也不同。每个法师初始均有一本法术书,书上最多记载8个法术。系统默认,1级法术新学会最多只能使用10次,2级法术9次。以此类推。10级法术学会后1天只能施展1次。同等情况下,法师的伤害远高于武士,但因为法术数量的限制,注定法师不能持久性作战。

技能

所有玩家在特定情况下,均可以自行领悟新的技能,且均为唯一性。技能的效果和消耗按个人情况判定。

进化

玩家的初始武器满足特定情况,可以进化。此时有两个进化方向:形和意!形指改变武器外形和特点,但其总体数值不变。意指改变武器具体数值或位阶。

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