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第5章 系统出品,必属精品(2/2)

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再看祝彪,家族的血恨和身上的重担让他平日里无时无刻不在刻苦练功,沉默、倔强、韧性是与他平凡的资质一样存在的。但从本质而言他也是一个好孩子,只是以报仇雪恨为终极目标而并没迁怒乃至嫉妒他人,这就是一个不错的好人。道德水准也在一般标准以上。

68的智慧,60的悟性、66的根骨、45的体质、40的力量,35的敏捷、33的灵活还有50的亲和和军事、政治这两个大项中的统帅、练兵、谋略、治理、治安等几个数值不错的属性,有陈镗的,有祝彪的,还有明显是二者并合的。

一样样分析下来,陈镗算是看明白了。现在自身的这份超豪华属性,那就是以自己的灵魂融合祝彪的灵魂、加祝彪的身体配以原有的人物属性综合得来的结果。倒也难怪这般的华丽逆天了!

功法上就很好的证实了这一点。《大力决》、《莽牛拳》、《四方步》、《定军刀》,祝彪的家传武艺,《九曲剑法》、《九转心经》、《怒涛三叠浪》、《游鱼身法》,祝彪来自九曲剑派的传承武学,《一字剑诀》、《一气诀》,陈镗游戏人物自带,以及他本人的半点没有,现在是全都整合到了一块,被眼下的祝彪一个不拉的继承了下来。真是让陈镗都觉得自己的命是不是有点太过好了。

除此外需要注意的依旧是军事类这个大项。

短兵C、骑兵A、水师A、弓弩C……玩过小日本《三国志》系列游戏的人想必都十分熟悉这些设定,因为它们本就是《三国志》系列的原创,《江湖》制作室照盘给人家抄袭下来了。虽然他们在里面也加进了一些革新,比如说他们把《三国群英传》的兵种进阶设定给融了进去,领兵打仗多了,不仅将领兵种属性可以进阶,连小兵也能进阶。短枪兵变成长枪兵,轻骑兵变成重骑兵等等等等。

除此外他们还搞出了一个新意,就是‘自我分配’,六个兵种给出1A2B3C六个属性点自我设定,没有S级。因为想要兵种进阶S,只能从军不停地打仗。

陈镗兵种属性中有两个A级,是因为除了自我设定的骑兵A级外,还有天赋善水这一项,泅水100点除外,水军还会自动进阶一级,这也就是1A2B变2A1B的根本原因。就好比骑兵属性为A之后,人物骑术属性自动升70。

事实上这个看似很不错的天赋属性,在游戏中是属于绝对的鸡肋。首先,游戏中人物即便从军大半也是投效塞外边疆,因为跟南面相比北边从军打仗的机会更多,匈奴兵的经验也比山越、南蛮来得多,更容易获取经验更容易得到金钱。并且最最重要的是,《江湖》它不是一个大型策略游戏,它只是一个小小的养成游戏,无论工作室把军事类和政治类属性设定的再怎么天花乱坠,也掩盖不了那无战斗画面的尴尬现实。它们里面的‘战斗’就是升级打怪的衍化版,人物血量变成了兵力,连一些网页游戏的战斗场景都不如,如此玩家还有何乐趣、兴趣?

而非是天赋属性只能随机,陈镗早就把它改成血勇、神力、鹰眼、明武等等强力天赋了。

性格刚毅,理念皇汉,这些则是毋庸置疑的。虽然跟《皇后成长计划》里的设定一样,《江湖》设定的分支剧情也有占山为王乃至举旗造反的情节。然而因为游戏背景是西汉武帝时代的缘故,陈镗脑子里根本就没有‘造反’这一概念。刚毅的性格取自他本身,煌煌大汉的理念来自内心。到了这个世界,或许是因为北汉也是‘汉’的缘故吧,这‘皇汉’没有变……

ps:江湖人物分级:武力≤40,不入流人物;

≤50,江湖三流高手;

≤60,江湖二流高手;

≤70,江湖一流高手;

≤80,江湖成名高手;

≤90,江湖顶尖高手;

≤99,江湖绝顶高手;

=100,江湖绝世高人;

>100,世外高人,先天境界;

游戏人物,三十岁以前裸装下武力值最高一百点。评定结束以后,也就是游戏结束给最后结果时,未来的某一天‘你’有可能突破一百点限制,臻晋先天境。

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